UWP即
Windows 10中的Universal Windows Platform简称。即Windows通用应用平台,在
Windows 10 Mobile/
Surface(Windows平板电脑)/
PC/
Xbox/
HoloLens等平台上运行,uwp不同于传统pc上的
exe应用,也跟只适用于手机端的app有本质区别。它并不是为某一个终端而设计,而是可以在所有Windows10设备上运行。
微软在
MWC 2015上首次展示了Win10统一平台战略的“代表作”:Win10通用应用(Windows10 Universal App)平台。在Win10中,所有设备将会运行在一个统一的Windows10系统核心之上。这样的设计使得一款应用可以在所有Win10设备上运行,今后Win10手机、平板电脑、笔记本电脑、PC、Xbox,甚至是3D全息眼镜HoloLens、巨屏触控Surface Hub和物联网设备例如Raspberry Pi 2等都不再有界限。新的通用平台允许新类型的Windows10通用应用真正实现一次编写、一套业务逻辑和统一的用户界面。应用在统一的Win10商店中将只会有一个安装包,而它将适用于所有Win10设备。在Windows 10 Insider Preview中的Universal Windows Platform(UWP)借助Windows 10 UWP将在Windows应用中更上一层楼。UWP会根据不同的设备类型使用相应的自适应UI控件,并使用运行Windows 10 Insider Preview的所有设备上必须具有的通用 API 集。简单的说,uwp就是通用应用的意思,可以在电脑端,手机端,或其他设备通用。不用分别为不同的平台设计不同的软件。即一个软件就可以通吃。这是微软为
win10系统定制的趋势。微软声称不管是开发者,还是使用者,都省事。
随着时代的发展,触摸已经成为一种潮流,windows10对触摸也提供了支持,但是传统的exe触摸体验差。微软因此推出通用应用,uwp适用X86,
ARM平台,同时对触摸和高分辨率也提供了支持。
一款UWP应用针对各平台的代码大部分都是通用的(一个项目),只有很小一部分是平台特定的。在发布到应用商店时需要针对不同平台(处理器)分别编译。微软在宣传UWP时经常声称“编写一次,在各平台发布”,但这里的“在各平台发布”仅限win10平台,而且须硬件支持。微软鼓励开发者针对各平台优化代码,尽可能让应用在不同类型设备中运行。有时候开发者并不想让应用在某类设备中出现,比如一款对计算机性能要求较高的游戏应用,开发者会放弃手机版支持。
微软于2019年在西雅图召开了Build 2019开发者大会,但关于通用Windows 10应用(UWP)死亡的谣言似乎被夸大了。在Build 2019会议目录中实际上有几个专用于UWP应用开发的会话,包括最新的“为多个设备构建UWP应用程序”的会话。
还有其他会议致力于将Visual Studio Libraries用于UWP和桌面应用程序,使用.NET Core with UWP,或允许Win32程序用于访问打包应用程序的Windows API。目前微软正在进行一些重要的平台更改,以便开发人员不再需要在旧版桌面程序和UWP应用之间进行选择。由于开发人员在Windows 10上采纳通用应用的速度很慢,微软现在可以让传统的Win32应用程序充分利用UWP功能。